MainOOConnectFR

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// code C++
//Listing 0b Notre programme principal
int main( ) {
//retrouve une instance service manager distant avec notre ooConnect()
    Reference< XMultiServiceFactory > rOfficeServiceManager;
    rOfficeServiceManager = ooConnect();
    if( rOfficeServiceManager.is() ){
        printf( "Connecté avec succès à OpenOffice\n" );
    }
 
//get the desktop service using createInstance returns an XInterface type
    Reference< XInterface  > Desktop = rOfficeServiceManager->createInstance(
    OUString::createFromAscii( "com.sun.star.frame.Desktop" ));
 
//demande de l'interface XComponentLoader interface
    Reference< XComponentLoader > rComponentLoader (Desktop, UNO_QUERY);
    if( rComponentLoader.is() ){
        	printf( "XComponentloader successfully instanciated\n" );
    	}
 
//get an instance of the spreadsheet
    Reference< XComponent > xcomponent = rComponentLoader->loadComponentFromURL(
	OUString::createFromAscii("private:factory/scalc"),
        OUString::createFromAscii("_blank"),
        0,
        Sequence < ::com::sun::star::beans::PropertyValue >());
//*********************************
// c'est ici que l'on rajoute le code présenté dans ce chapitre;
//*********************************
    return 0;
}

Ce code est appelé un programme d'amorce ou de démarrage et utilise :

  1. les interfaces com.sun.star.lang.XMultiServiceFactory, com.sun.star.uno.XInterface, com.sun.star.frame.XComponentLoader et com.sun.star.lang.XComponent interfaces
  2. le service com.sun.star.frame.Desktop,
  3. la structure UNO com.sun.star.beans.PropertyValue.

Rappelez-vous que chaque fois que vous demandez une interface vous devez ajouter des lignes de code si elles n'existent pas dans le code source ainsi que dans le makefile. Je vais en général ajouter des commentaires pour éviter les omissions.

Documentation note.png Note importante : Le point le plus important dans la chaîne de compilation des exemples ci-après est que l'utilitaire cppumaker construira chacun des fichiers d'inclusion hpp et hdl que votre application utilisera. Le SDK ne fournit pas les fichiers hpp, mais vous devez les construire à partir des fichiers IDL qui eux sont fournis avec le SDK.
Documentation note.png Il est possible de construire tous les fichiers d'inclusion hpp lors de l'installation du SDK comme j'ai eu l'occasion de le mentionner pour l'installation sous Windows. C'est naturellement possible aussi avec les autres systèmes d'exploitation. En procédant ainsi il ne vous faudra plus modifier votre MakeFile (sauf peut-être le chemin pour atteindre ces fichiers).
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