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(Draw et la 3D)
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'''Draw''' a pour vocation d'être un outil de création graphique polyvalent. Si l'image et le trait sont ses domaines de prédilection, la 3D en fait partie et à ce titre, '''Draw''' vous permet d'aborder le dessin en perspective simplement.
 
'''Draw''' a pour vocation d'être un outil de création graphique polyvalent. Si l'image et le trait sont ses domaines de prédilection, la 3D en fait partie et à ce titre, '''Draw''' vous permet d'aborder le dessin en perspective simplement.
  
A partir de là on comprend bien que Draw n'est pas un modeleur 3D à part entière, bien qu'il en ait les capacités. En effet il utilise la bibliothèque '''OpenGL''', comme des logiciels dédiés à la CAO. Il n'empêche que '''Draw''' permet de faire plein de choses facilement.
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A partir de là on comprend bien que Draw n'est pas un modeleur 3D à part entière, bien qu'il en ait les capacités. En effet il utilise la bibliothèque '''OpenGL''', comme des logiciels dédiés à la CAO. Il n'empêche que '''Draw''' permet de faire plein de choses facilement. Si, d'aventure, '''Draw''' finit par vous laisser sur votre faim, c'est que vous en savez assez pour passer aux modeleurs 3D, comme Blender par exemple.
  
 
Voyons, par l'exemple, un des classique de la conception 3D ...
 
Voyons, par l'exemple, un des classique de la conception 3D ...
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== l'extrusion ==
 
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Pour faire simple, '''Draw''' ne dit pas "Extrusion" mais "conversion 3D". Dans la même idée les termes techniques sont remplacés par d'autres plus courant mais il faut l'avouer pas toujours explicites. Ainsi, '''Draw''' ne parle pas d'extrusion conique mais d'échelle de profondeur. La hauteur d'extrusion est remplacé par la notion parfois ambigüe de profondeur. On l'a dit, l'objectif n'est pas technique mais ludique et une seule boite à outils gère tous les objets 3D disponiblent dans '''Draw'''. Nous allons voir que cela vous donne accès à une foule de réglages.
 
Pour faire simple, '''Draw''' ne dit pas "Extrusion" mais "conversion 3D". Dans la même idée les termes techniques sont remplacés par d'autres plus courant mais il faut l'avouer pas toujours explicites. Ainsi, '''Draw''' ne parle pas d'extrusion conique mais d'échelle de profondeur. La hauteur d'extrusion est remplacé par la notion parfois ambigüe de profondeur. On l'a dit, l'objectif n'est pas technique mais ludique et une seule boite à outils gère tous les objets 3D disponiblent dans '''Draw'''. Nous allons voir que cela vous donne accès à une foule de réglages.
  
 
Comme le montre cet exemple, '''Draw''' respecte un processus simple : Une forme 2D est convertie en objet 3D (par extrusion). Pas d'options ! tout se fait après. Par défaut c'est une extrusion droite. Pour modifier l'objet, cliquez sur l'objet 3D avec le bouton droit de votre souris et choisissez l'option
 
Comme le montre cet exemple, '''Draw''' respecte un processus simple : Une forme 2D est convertie en objet 3D (par extrusion). Pas d'options ! tout se fait après. Par défaut c'est une extrusion droite. Pour modifier l'objet, cliquez sur l'objet 3D avec le bouton droit de votre souris et choisissez l'option

Revision as of 07:05, 1 November 2007

Draw et la 3D

Draw a pour vocation d'être un outil de création graphique polyvalent. Si l'image et le trait sont ses domaines de prédilection, la 3D en fait partie et à ce titre, Draw vous permet d'aborder le dessin en perspective simplement.

A partir de là on comprend bien que Draw n'est pas un modeleur 3D à part entière, bien qu'il en ait les capacités. En effet il utilise la bibliothèque OpenGL, comme des logiciels dédiés à la CAO. Il n'empêche que Draw permet de faire plein de choses facilement. Si, d'aventure, Draw finit par vous laisser sur votre faim, c'est que vous en savez assez pour passer aux modeleurs 3D, comme Blender par exemple.

Voyons, par l'exemple, un des classique de la conception 3D ...

l'extrusion

Pour faire simple, Draw ne dit pas "Extrusion" mais "conversion 3D". Dans la même idée les termes techniques sont remplacés par d'autres plus courant mais il faut l'avouer pas toujours explicites. Ainsi, Draw ne parle pas d'extrusion conique mais d'échelle de profondeur. La hauteur d'extrusion est remplacé par la notion parfois ambigüe de profondeur. On l'a dit, l'objectif n'est pas technique mais ludique et une seule boite à outils gère tous les objets 3D disponiblent dans Draw. Nous allons voir que cela vous donne accès à une foule de réglages.

Comme le montre cet exemple, Draw respecte un processus simple : Une forme 2D est convertie en objet 3D (par extrusion). Pas d'options ! tout se fait après. Par défaut c'est une extrusion droite. Pour modifier l'objet, cliquez sur l'objet 3D avec le bouton droit de votre souris et choisissez l'option

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